※画像はリアクトFT版のものです。
※「DM」はダメージ、「FR」は発生フレーム、「G」はガード、「S」はシールドを表しています。
※DM、FRは公式攻略ガイドブックより抜粋
立弱 | ||||
DM | 立G | 屈G | 空G | |
300 | ○ | - | × | |
FR | 立S | 屈S | 空S | |
5 | ○ | - | ○ | |
打点が高く、しゃがんでいるキャラには当たらない。都古、レン、猫アルクには立っていても当たらない。 主にビートエッジ後の隙消しや、対空EXシールド後の反撃として使う。削り効果あり。 |
立中 | ||||
DM | 立G | 屈G | 空G | |
1300 | ○ | ○ | × | |
FR | 立S | 屈S | 空S | |
5 | ○ | × | ○ | |
画面半分以上のリーチを誇り、出始めに相殺判定がある6ヒットの多段技。 中距離でジャンプ防止として置いておくのが主な使い道。ただしキャラによっては見てから突進技などが確定する事もあるので注意。 削り効果あり。 |
立強 | ||||
DM | 立G | 屈G | 空G | |
1600 | ○ | ○ | × | |
FR | 立S | 屈S | 空S | |
12 | ○ | × | ○ | |
最大3ヒットする多段技。ワニの口が開いた時と閉じる時に相殺判定あり。 必殺技&EX技でしかキャンセルできないので、使用する機会はほとんど無い。 ネロの後ろにも攻撃判定がある模様。 |
+強 | ||||
DM | 立G | 屈G | 空G | |
800・600 | ○ | ○ | ×・○ | |
FR | 立S | 屈S | 空S | |
10・23 | ○ | × | ○ | |
上方向に広い攻撃判定を持ち、対空として使用できる。2段目がCHすれば追い討ちが可能。 但し2段目は空中ガード可能なのでガード後反撃されることも。シールドを取られた場合も危険。置いておく感じで。 出始めから攻撃判定発生まで相殺判定があり、削り効果もある。 |
しゃがみ弱 | ||||
DM | 立G | 屈G | 空G | |
600 | × | ○ | × | |
FR | 立S | 屈S | 空S | |
6 | ○ | ○ | ○ | |
下段で、3ヒットする多段技。出始めに相殺判定がある。 弱攻撃にしてはリーチが長く、コンボ始動技として使う他、割り込みに使うこともあるが、発生が若干遅い為、あまり優秀とは言えない。 キャンセルがかかるのは3段目のみ。 |
しゃがみ中 | ||||
DM | 立G | 屈G | 空G | |
1400 | ○ | ○ | × | |
FR | 立S | 屈S | 空S | |
9 | × | ○ | ○ | |
最大4ヒットする多段技で、初段が下段判定になっている。先端以外を当てると相手が浮く。 リーチも長いが、発生が若干遅いので牽制には使いづらい。 出始めに相殺判定あり。 |
しゃがみ強 | ||||
DM | 立G | 屈G | 空G | |
1000・1600 | ○ | ○ | × | |
FR | 立S | 屈S | 空S | |
11・25 | ○ | × | ○ | |
見た目通り上に判定があるので、主に対空に使う。但し出が遅いので早めに出す必要がある。が、判定が弱いので潰される事も多い。ブローバックエッジ対応で、溜めると地上ヒットでも相手が浮く。 上部の先端を当てると、何故かキャンセルが出来ないというはた迷惑な性質を持つ。出始めに相殺判定あり。 |
ジャンプ弱 | ||||
DM | 立G | 屈G | 空G | |
350 | ○ | ○ | ○ | |
FR | 立S | 屈S | 空S | |
7 | ○ | ○ | ○ | |
リーチが長く、判定もそこそこ強い。 持続も長い為、空対空で早めに出しても当たる事がある。 ジャンプ中や強と織り交ぜて使うと効果的。 |
ジャンプ中 | ||||
DM | 立G | 屈G | 空G | |
1100 | ○ | × | ○ | |
FR | 立S | 屈S | 空S | |
8 | ○ | × | ○ | |
出が早い上にリーチが長く、判定も強い。 間隔の広い2段技で、削り効果ありと、かなりの高性能技。 空対空、飛び込みにと用途は多岐に渡る。 |
ジャンプ強 | ||||
DM | 立G | 屈G | 空G | |
1900 | ○ | × | ○ | |
FR | 立S | 屈S | 空S | |
9 | ○ | × | ○ | |
最大4ヒットの多段技で、4段目に吹っ飛ばし判定あり。発生前に相殺判定がある。 横に対して非常にリーチが長いが、判定は弱いので、相手の技とぶつかると一方的に負けることも。 コンボに使ったり、空中での牽制として出したりするのが主な使い方。 |
シールドバンカー | ||||
DM | 立G | 屈G | 空G | |
1720 | ○ | ○ | ○ | |
FR | 立S | 屈S | 空S | |
33 | ○ | ○ | ○ | |
最高4ヒットし、リーチも長め。 但し出が遅いので隙の大きい技を取らないと潰される事も。 とはいえ、これも重要な切り替えし手段なので、追い詰められたら積極的に使いたいところ。 |
投げ | ||||
DM | 立G | 屈G | 空G | |
1800 | - | - | - | |
FR | 立S | 屈S | 空S | |
3 | - | - | - | |
投げ中に相手のやられ判定が残っているため、鹿などが展開している状態で投げるとその攻撃もヒットしてダメージが増える。 投げ間合いも広いので、ガードの固い相手には積極的に狙っていきたい。 画面端では、相手が空中受身を取らなければ追撃が可能。 |
空中投げ | ||||
DM | 立G | 屈G | 空G | |
1300 | - | - | - | |
FR | 立S | 屈S | 空S | |
1 | - | - | - | |
こちらは受身不能。主に端での空中コンボの締めに使ったりする。 起き攻めに移行できるが、硬直の問題上鹿は出せないので、どちらを取るかは微妙なところ。 |
地上ダッシュ | ||||
DM | 立G | 屈G | 空G | |
- | - | - | - | |
FR | 立S | 屈S | 空S | |
- | - | - | - | |
一旦姿を消し、一定距離進んだ所に出現する。 出始めから出現まで完全無敵だが、出現時に隙がある。 逃げの手段として使うが、読まれると出現時の隙に反撃をもらうので、多用はしない事。 |
SEO | [PR] 爆速!無料ブログ 無料ホームページ開設 無料ライブ放送 | ||